Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. 09-10 Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Trạm Dừng Người Chơi
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.