Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại..
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua..
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn..
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng..
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau. 09-10 Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Góc Tự Học Game
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng. Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng. Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới. Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém. Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.