Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.