Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
“Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.”
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng.Cẩm Nang Bỏ Túi
“Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.”
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.Trạm Kỹ Năng
“Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.”
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.Kỹ Thuật Qua Màn
“Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.”
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.Góc Luyện Tay
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.

Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.

Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Góc Nhìn Người ChơiMột vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Cẩm Nang Người MớiGhi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Góc Chia Sẻ GameChụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Ghi Chép Bên Bàn ChơiMột lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
GithubTrang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
FacebookNếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
TwitterSự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Shopify
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn. 09-10 Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn. Cách Qua Màn Khó
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn. Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau. Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn. Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra. Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính. Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.